Spielanleitung für Carol Reed - Der vergessene Tote
Hinweise zum Spiel
Um das Spiel erfolgreich abzuschließen, musst Du alle Schritte in der Reihenfolge durchführen, in der sie in diesem Leitfaden beschrieben werden. Vergiss nicht, häufig zu speichern. Dazu klickst Du mit der rechten Maustaste oben auf den Bildschirm, wodurch das Menü zum Speichern aufgerufen wird.
Wenn eine Denksportaufgabe automatisch gelöst werden soll, bewege einfach den Cursor zur rechten oberen Ecke des Bildschirms und klicke auf die Schaltfläche „Überspringen“. Hast Du am Ende des Spiels die Rätsel nicht alleine gelöst, werden Dir jedoch keine Sterne verliehen.
Jetzt kannst Du mit dem Spiel beginnen. Lass Dir Zeit, die Artikel im Inventar zu untersuchen, Leute zu befragen und die reizvolle Kulisse und Szenerie dieser schwedischen Kleinstadt zu genießen.
Das Spiel
Carol Reeds Wohnung – 1. Besuch
Das Abenteuer beginnt in Carol Reeds (Deiner) neuen Wohnung. Öffne die Eingangstür und erkunde die bezaubernde Architektur und Möbel im neuen Heim.
Betrete die Küche und lese aufmerksam den Zeitungsartikel auf dem Tisch, der den Anstoß für das gesamte Spiel gibt.
Öffne das Telefonbuch, um Solvig Liedbergs Adresse zu finden.
Verlasse die Küche und die Wohnung.
Auf der nächsten Etappe Deiner Reise befragst Du Stina am Kiosk. Viel Glück!
Der Kiosk – 1. Besuch
Betrete den Kiosk und fange an, Stina zu befragen.
Der Notizblock zeigt als Leitfaden die Fragen, die gestellt werden müssen.
Auf jede gestellte Frage gibt Stina eine Antwort.
Nachdem Stina Auskunft gegeben hat, zeigt sie drei Werbeideen, die sie für das Detektivbüro entwickelt hat.
Nachdem Du Dir ihre Ideen angesehen hast, verlässt Du den Kiosk und besuchst Katarina.
Katarina Vogel – 1. Besuch
Der schwedische Baustil von Katarinas Haus ist hinreißend.
Öffne am Eingang die massive Holztür und statte Katarina einen Besuch ab.
Stelle Katarina die Fragen, die auf dem Notizblock augelistet sind.
Danke Katarina für ihre Hilfe und verlasse die Wohnung.
Wähle, auf der Karte, Solvig Liedbergs Haus aus.
Sei Dir gegenwärtig, dass Liedbergs Haus der Schlüssel für diese Ermittlung ist.
Solvig Liedbergs Haus – 1. Besuch
Befrage Solvig, nimm die Hausschlüssel in Empfang und füge sie dem Inventar hinzu.
Nimm die für zwei Wochen verfügbaren Schlüssel aus dem Inventar und betrete Liedbergs leeres Haus. Begib Dich zur Hintertür des Hauses, um herauszufinden, wo das zischende Geräusch herkommt, und nähere Dich dem Heizkörper. Der Heizkörper kann nicht repariert werden, da dazu ein Schlüssel benötigt wird.
Als nächstes wird das Büro im Foyer gesucht.
(Wegbeschreibung zum Foyer: Wende Dich zweimal nach rechts, so dass Du in die vom Heizkörper wegzeigende Richtung siehst. Gehe dann zwei Schritte nach vorne und einen Schritt nach rechts. Betrete das Foyer durch die Tür, gehe einen Schritt nach vorne und einen Schritt nach rechts.)
Versuche, die obere Schublade zu öffnen, um festzustellen, dass sie verschlossen ist. Begib Dich ins Wohnzimmer, um 11 in einer Reihe hängende alte Fotos zu betrachten.
(Wegbeschreibung zum Wohnzimmer: Gehe einen Schritt nach rechts, drei Schritte nach vorne und einen Schritt nach rechts. Gehe einen Schritt nach vorne und einen Schritt nach rechts.)
Wähle das rechteckige Foto aus und drehe es herum. Nimm den Schlüssel, der hinter dem Foto ist, ins Inventar auf.
Hänge das Foto wieder an die Wand und begib Dich zur oberen Schreibtischschublade im Foyer.
(Wegbeschreibung zurück ins Foyer: Gehe einen Schritt nach rechts, einen Schritt nach vorne, einen Schritt nach links und dann einen Schritt nach vorne. Betrete das Foyer durch die Tür, gehe einen Schritt nach vorne und einen Schritt nach rechts.)
Öffne mit dem Schlüssel die Schreibtischschublade und untersuche den Inhalt.
Übernehme den Holzstöpsel, Heizkörperschlüssel und die beiden Fotos ins Inventar.
Nimm Dir Zeit, die Fotos aufmerksam zu begutachten. Dabei wirst Du feststellen, dass zwischen 1943 und 1944 ein Fenster entfernt wurde.
Verlasse, nach Durchsicht des Büros, das Foyer und begib Dich in die Küche. Auf dem Küchentisch liegt eine Notiz von Solvig.
Begib Dich zur Spüle und befördere die Tasse neben der Kaffeemaschine ins Inventar. Gehe zurück zum Heizkörper und platziere die Tasse in der linken oberen Ecke.
Stecke den Schlüssel an die Stelle oberhalb der Tasse, um den Dampf abzulassen.
Verlasse Liedbergs Haus und suche den Kiosk auf.
Der Kiosk – 2. Besuch
Betrete den Kiosk und befrage Stina über Carl Bergsten.
Nachdem alle Fragen gestellt wurden, verlasse den Kiosk und besuche Katarina.
Katarina Vogel – 2. Besuch
Erkundige Dich nach Betreten der Wohnung nach Carl Bergsten, um mehr über den Architekt zu erfahren.
Kehre nach Verlassen von Katarinas Wohnung zur Karte zurück, auf der nun ein neuer Ort angezeigt wird.
Besuche Nörrkopings Museum für Design. Das Museum enthüllt Details über die widerliche Eugenik in Schweden vor der Nazizeit und dem 2. Weltkrieg.
Das Museum für Design – 1. Besuch
Betrete das Museum für Design und erkunde die Umgebung. Lese die Anschlagtafeln über den schwedischen Architekten Carl Bergsten. Nähere Dich dem Computer, um festzustellen, dass er mit einer Spielmarke aktiviert werden muss.
Suche die Tafel an der Wand, um das Memory Puzzle zu lösen. Klicke auf die Kästchen, um aus den bunten Formen 17 übereinstimmende Paare zu bilden. Alle gefundenen Paare bleiben auf dem Bildschirm. Die genaue Reihenfolge der Paare kann nicht angegeben werden, da die Formen jedes mal, wenn das Spiel aktiviert wird, wahllos angeordnet werden.
Nachdem die Rätsel richtig gelöst wurden, wird eine Eintrittskarte für die Kunsthandwerksausstellung ausgegeben.
Achte auf die Formen und Farben unterhalb der Eintrittskarte!
Kommen Dir die Formen unter der Eintrittskarte bekannt vor? Kannst Du Dich noch an das Puzzlekästchen in Liedbergs Büro erinnern?
Suche nach dem Treppenhaus des Museums und begibt Dich zur Tür zur Kunsthandwerksausstellung. Nimm die Eintrittskarte aus dem Inventar und stecke sie in den Türschlitz.
Nimm Dir Zeit, die Ausstellungsstücke zu betrachten, und suche auf dem Boden zwischen den beiden großen Rädern nach einem kleinen Holzdübel.
(Anleitung zum Finden des Holzdübels: Betrete erneut die Ausstellung und gehe fünf Schritte nach vorne und drehe Dich nach links.)
Nehme den Holzdübel ins Inventar auf und verlasse die Ausstellung. Gehe die Treppe nach unten und verlasse nun das Museum, um noch einmal Solvig Lindbergs Haus aufzusuchen.
Solvig Liedbergs Haus – 2. Besuch
Betrete Liedbergs Haus durch die Eingangstür und begib Dich wieder zur oberen Schreibtischschublade der Kommode im Foyer.
(Wegbeschreibung zum Foyer: Wende Dich zweimal nach rechts, so dass Du in die vom Heizköper wegzeigende Richtung siehst. Gehe einen Schritt nach vorne und zwei Schritte nach rechts. Betrete das Foyer durch die Tür, gehe einen Schritt nach vorne und einen Schritt nach rechts.)
Öffne die Schublade und wähle das Puzzlekästchen aus. Stecke den Holzstöpsel in das Loch in der linken oberen Ecke. Wähle aus dem Inventar den Holzdübel und stecke ihn in das Loch in der rechten unteren Ecke.
Das Rätsel kann auf drei Arten gelöst werden: (1) Wähle die Taste „Überspringen“ in der rechten oberen Bildschirmecke. (2) Probiere alle möglichen Kombinationen aus. (3) Kehre zum Museum zurück und kopiere die richtige Reihenfolge.
Lösung für das Rätsel der Formen: Rotes Fünfeck, gelber Kreis, blaues Fünfeck und gelbes Fünfeck)
Wenn Du die richtige Reihenfolge auf dem Kästchen wählst, wird der Hebel aktiviert. Klicke auf eine beliebige Stelle des Kästchens, um es zu öffnen. Suche nach den Bauzeichnungen von Carl Bergsten vom 8. Januar 1935.
Übernimm die Bauzeichnungen ins Inventar. Betrachte das Foto des Paars im Inventar und begutachte die Bauzeichnungen mit der Lupe. In der Wohnstube oben erscheint ein rotes „X“.
Verlasse das Foyer, begib Dich nach oben in die Wohnstube und gehe zum Glasschrank.
(Wegbeschreibung zum Glasschrank: Gehe oben auf der Treppe nach vorne. Drehe Dich nach rechts und gehe einen Schritt nach vorne und dann wieder nach rechts. Gehe einen Schritt nach vorne und Du stehst vor dem Schrank.)
Klicke auf den Schrank, um festzustellen, dass sich etwas dahinter befindet, das untersucht werden muss. Der Schrank läßt sich bewegen und gibt den Blick auf eine braune Trennwand frei, die zu dieser Zeit nicht geöffnet werden kann.
Verlasse die Wohnstube und gehe wieder nach unten, um nach Elisabeth Liedbergs Diplom im Kräutergarten des Pförtnerhauses zu suchen.
(Wegbeschreibung zum Diplom: Begib Dich zur Eingangstür und wende Dich zweimal nach rechts, so dass Du auf die Tür mit dem Heizkörper daneben siehst. Gehe nach vorne und dann nach links. Gehe einen Schritt nach vorne und einen Schritt nach rechts. Gehe zweimal nach vorne und dreimal nach rechts.)
Sieh Dir das Diplom an und setze das Abenteuer dann mit einem neuen Besuch des Kiosks fort.
Der Kiosk – 3. Besuch
Betrete den Kiosk, um mit Stina über den Kräutergarten des Pförtnerhauses zu sprechen.
Nachdem sie alle Fragen beantwortet hat, verlasse den Kiosk und untersuche den Kräutergarten.
Der Kräutergarten – 1. Besuch
Genieße das durch die schattenspendenden Bäume gefilterte Sonnenlicht, während Du das Abenteuer zum Kräutergarten hin fortsetzt.
(Wegbeschreibung zum Tor des Kräutergartens: Gehe vierzehnmal nach vorne. Biege an der Wegverzweigung links ab und gehe fünfmal nach vorne und drehe Dich nach rechts.)
Nähere Dich dem Tor und gehe in den Garten, um mit dem Gärtner zu sprechen.
(Wegbeschreibung zum Gärtner: Gehe nach Eintritt durch das Tor nach vorne und wende Dich nach links.)
Stelle dem Gärtner die Fragen, die auf dem Notizblock verzeichnet sind. Danach wirst Du automatisch zum Fuß des Fahnenmastes gebracht, wo mehrere Kräuterschildchen auf dem Boden verstreut liegen.
Nimm die sechs Schildchen auf, betrachte sie und lege sie im Inventar ab.
Bei dem nächsten Rätsel musst Du den Kräutern in den sechs Kräuterkästen passende Schildchen zuordnen.
Kehre zum Gärtner zurück, lass Dir fünf Kräuter-Identifzierungskarten geben und übernimm diese ebenfalls ins Inventar.
Um das Rätsel zu lösen, drücke entweder die Taste „Überspringen“ oder identifiziere die Schildchen anhand der Karten im Inventar und ordne sie den korrekten Kräutern zu.
(Lösung des Kräuterrätsels: Die Kräuter sind von der linken oberen Ecke im Uhrzeigersinn: Zitronen -Quendel, Rosemarin, Zitronen-Melisse, Oregano, Absinthium und Quendel.)
Kehre danach zum Gärtner zurück und betrete das Haus.
Wähle nach Eintritt ins Haus das Kalenderbuch, aus dem hervorgeht, dass Elisabeth Liedberg von März bis April 1944 Vorsitzende des Kräutergartens war.
Schließe den Kalender, verlasse das Haus und sprich mit dem Gärtner über Simona, die ein Buch über die Geschichte des Kräutergartens schreibt.
Folge dem vom Gärtner beschriebenen Weg zu Simona, die im Garten arbeitet.
(Wegbeschreibung zu Simona: Gehe nach vorne und drehe Dich nach rechts. Gehe vier Schritte nach vorne und drehe Dich nach links. Gehe acht Schritte nach vorne und drehe Dich nach rechts.)
Nimm nach der Befragung von Simona das Messer im Kräutergarten auf und befördere es ins Inventar.
(Wegbeschreibung zum Messer: Gehe einen Schritt nach rechts und sieben Schritte nach vorne. Gehe einen Schritt nach rechts und dann nach vorne.)
Nachdem Du das Messer eingesammelt hast, verlasse den Kräutergarten und kehre zur Karte zurück.
Besuche danach Solvig Liedbergs Haus.
Solvig Liedbergs Haus – 3. Besuch
Nachdem Du Liedbergs Haus durch die Vordertür betreten hast, begib Dich zum Glasschrank in der Wohnstube.
Wähle den Schrank, um die braune Trennwand freizugeben. Nimm das Messer aus dem Inventar und zerschneide die Tapete.
Setze noch einmal das Messer an. Nun ist eine Geheimtür zu sehen! Öffne die Tür und betrete das dunkle Zimmer.
Untersuche das Buch auf dem Tisch und lese über die frühen schwedischen Vorstöße, vor der deutschen Nazizeit, in Eugenik: Praktiken in der Rassenbiologie von Herman Lundborg.
Auf der linken Seite befindet sich etwas, aber im Zimmer ist es zu dunkel. Für weitere Ermittlungen brauchst Du Licht.
Verlasse das Geheimzimmer und begib Dich nach unten. Verlasse Liedbergs Haus und Grundstück. Wähle den neuen Ort auf der Karte: Die Bücherei!
Die Bücherei – 1. Besuch
Betrete die Bücherei und gehe nach vorne, um den Computer zu benutzen. Klicke auf die Tastatur oder die Maus, um den Artikel über das Institut der Rassenbiologie von Herman Lundborg, dem Verfasser des Buches in Liedbergs Haus, zu öffnen.
Verlasse, nach Lesen des Artikels, die Bücherei und wähle Solvig Liedbergs Haus auf der Karte aus.
Solvig Liedbergs Haus – 4. Besuch
Bei der Ankunft bei Liedbergs Haus siehst Du, dass ein Besucher da war, da an der Haustür eine Notiz angeschlagen ist.
Lese die Notiz und verstaue den daran hängenden Schlüssel im Inventar.
Übernimm auch den Kaugummi, mit dem die Notiz an der Tür angebracht war, ins Inventar. Öffne das Vorhängeschloss des Häuschens neben der Eingangstür mit dem gerade gefundenen Schlüssel.
Untersuche den Inhalt des Häuschens. Finde die Taschenlampe auf dem Regal und füge sie dem Inventar hinzu.
Verlasse sofort das Häuschen und betrete den offenen Schuppen.
Sieh Dich um und finde 2 Batterien auf der Bank und befördere sie ins Inventar.
Ziehe die Batterien auf die Taschenlampe im Inventar und lege sie dort ab, um eine funktionierende Taschenlampe zu erhalten. Verlasse den Schuppen.
Begib Dich zur Eingangstür von Liedbergs Haus und gehe wieder nach oben, ins Geheimzimmer. Wende Dich im Zimmer nach links und untersuche es mit der funktionierenden Taschenlampe.
Drehe Dich nach rechts und lese die Zeitung aus dem Jahre 1944, die neben dem Eugenik-Buch liegt.
Sehe Dich weiter im Geheimzimmer um und lese die Papiere mit dem Titel Autobiografische Notizen.
Beim Lesen der Papiere fällt Dir ein knarrendes Geräusch auf. Klicke auf den Teppich, um die Holzdielen freizulegen. Die Holzdielen müssen untersucht werden. Dies muss jedoch warten, bis die passenden Werkzeuge gefunden wurden.
Verlasse Liedbergs Haus und kehre zur Karte zurück, um der Bücherei einen zweiten Besuch abzustatten.
Die Bücherei – 2. Besuch
In der Bücherei muss die Computermaus oder die Tastatur betätigt werden, um den Bildschirm zu aktivieren. Greife auf das Terminal zu. Nun ist auf dem Bildschirm seit dem letzten Besuch ein neues Thema verfügbar.
Lese den Artikel über Dietrich Gunter vom Donnerstag, dem 3. Mai 1945, mit der Überschrift Deutscher Bedienstete tot im See gefunden.
Lese den nächsten Artikel: Leiche im See: Immer noch keine Spur. Lese sorgsam beide Artikel, da sie für die Handlung ausschlaggebend sind. Verlasse den Computer und die Bücherei.
Wähle bei Rückkehr zur Karte einen neuen Ort: Mona Redvalls Haus.
Mona Redvalls Haus – 1. Besuch
Um Eintritt durch die schmiedeeisernen Tore bei Mona Redvalls Haus zu haben, muss die richtige Tastenkombination eingegeben werden. Bei genauerer Untersuchung des Tastenfeldes sind dort vier Tasten angeordnet, die übermäßig abgenutzt und schmutzig sind. Diese müssen also in der Zahlenkombination vorkommen.
Das Tastenrätsel kann auf zwei Arten gelöst werden: (1) Wähle die Taste „Überspringen“. (2) Probiere alle Kombinationen der vier abgenutzten Tasten aus, wobei es sich um 1, 0, 2 und 9 handelt.
(Die Zahlenkombination für das Tastenfeld ist 1, 9, 2 und 0).
Nach Eingabe der korrekten Kombination auf dem Tastenfeld erscheint ein grünes Licht. Öffne das Tor, betrete das Haus und stelle Mona alle Fragen, die auf dem Notizblock verzeichnet sind.
Der nächste Schritt ist, Monas Haus zu verlassen und zum Kräutergarten zurückzukehren.
Der Kräutergarten – 2. Besuch
Drehe Dich vor dem Pförtnerhaus des Kräutergartens nach rechts, ohne den Garten zu betreten.
Genieße die funkelnde Aussicht auf das Wasser, während Du Dich dem Deck näherst. Finde die Angel und lege sie in Deinem Inventar ab.
(Anleitung zum Finden der Angel: Wende Dich am Schild nach rechts, ohne den Kräutergarten zu betreten. Gehe dann fünfmal nach vorne. Wenn Du eine "T"-Kreuzung erreichst, nimm den Weg nach rechts. Gehe sechs Schritte nach vorne, drehe Dich nach rechts und gehe einen Schritt nach vorne.)
Erfreue Dich an einem Spaziergang entlang des Sees, bevor Du zum Kräutergarten zurückkehrst.
Verlasse den Kräutergarten und besuche das Museum für Design.
Das Museum für Design – 2. Besuch
Betrete an dieser Stelle der Ermittlung NICHT das Museum. Suche nach der schimmernden Spielmarke neben der Brücke links neben dem Weg zum Museum.
(Anleitung zum Finden der Spielmarke: Klicke auf die Brücke links neben dem Eingang des Museums. Gehe siebenmal nach vorne und drehe Dich dann nach rechts. Gehe einen Schritt nach vorne und einen Schritt nach links.)
Leider ist es nicht möglich, die Spielmarke einfach so aufzunehmen. Nimm die Angel aus dem Inventar und versuche damit, an die Spielmarke heranzukommen.
Da Du die Spielmarke immer noch nicht erreichen kannst, ziehe den Kaugummi im Inventar über die Angel. Nimm die Spielmarke mit dem Kaugummi auf und füge sie dem Inventar hinzu.
Kehre zum Computer im Museum zurück und platziere die Spielmarke im Schlitz am Computer. Lies über Carl Bergsten und sieh Dir die Fotos der drei Gebäude an, die er in Norrköping entworfen hat.
St. Olof Schule – 1. Besuch
Versuche den Hausmeister an der St. Olof Schule zu befragen, aber er hat zu viel zu tun.
(Wegbeschreibung zum Hausmeister: Gehe am Eingang der Schule einen Schritt nach vorne und dann einen Schritt nach rechts. Gehe zweimal nach vorne und dann zweimal nach rechts. Gehe danach vier Schritte nach vorne, einen Schritt nach rechts und einen Schritt nach vorne.)
Carol Reeds Wohnung – 2. Besuch
Kehre nach Hause zurück, um Solvig telefonisch einige Fragen zu stellen, die für die Ermittlung wichtig sind. Klicke einmal aufs Telefon, um Solvig anzurufen. Im Gespräch erwähnt sie eine seltsame Uhr und einen verlorenen Schlüssel.
Begib Dich zu Liedbergs Haus auf der Suche nach dem verlegten Schlüssel und der Uhr.
Solvig Liedbergs Haus – 5. Besuch
Nähere Dich der Eingangstür von Liedbergs Haus und halte im Gebüsch Ausschau nach dem von Solvig verlorenen Schlüssel.
Der Schlüssel ist nicht auffindbar. Besuche Katarina in ihrer Wohnung.
Katarina Vogel – 3. Besuch
Nimm nach Deiner Ankunft bei Katarina Platz und spreche mit ihr.
Bitte sie nach dem Gespräch darum, den Metalldetektor ihres Sohnes ausleihen zu dürfen. Du gelangst dann automatisch ins Zimmer ihres Sohnes.
Zimmer von Katarinas Sohn – 1. Besuch
Gehe nach vorne, um den orangenen Kasten auf der Kommode zu betrachten. Er kann aber nicht geöffnet werden.
Um Zugang zum Kasten zu erhalten, muss ein Rätsel gelöst werden. Das Rätsel kann auf zwei Arten gelöst werden: Dupliziere die Musiknoten, die von der Gitarre gespielt werden, oder drücke die Taste „Überspringen“.
Bewege Dich im Zimmer umher, um vor den Computer zu gelangen. Sieh Dir die Computerspiel- Packungen rechts an. Verschiebe die obere Packung und sieh Dir den gelben Klebezettel an.
Kehre zum orangenen Kasten zurück und bemerke, dass in einer halb geöffneten Schublade das Buch Gitarren-Grundlagen liegt.
Öffne das Buch und schenke den Musiknoten besondere Aufmerksamkeit. Gehe zur Gitarre und zupfe, in der im Buch angegebenen Reihenfolge, an den Saiten und höre Dir genau die Melodie an.
Kehre zum orangenen Kasten zurück und klicke auf die Farben, um die auf der Gitarre gespielte Melodie zu wiederholen.
(Lösung zum Gitarren-Rätsel: Drücke die farbigen Quadrate in der folgenden Reihenfolge: Nr. 1 (blau), Nr. 6 (gelb) und Nr. 4 (grün).)
Wenn das Rätsel gelöst wurde, klickt der Riegel am Kasten. Um Zugang zum Kasten zu erhalten, klicke einmal darauf und der Inhalt wird angezeigt.
Wähle den Metalldetektor aus dem Kasten und füge ihn dem Inventar hinzu. Kehre zu Liedbergs Haus zurück, um den fehlenden Schlüssel zu finden.
Solvig Liedbergs Haus – 6. Besuch
Nähere Dich der Eingangstür von Liedbergs Haus und siehe im Gebüsch links neben der Eingangstür und dann unten im Gras nach.
Nimm den Metalldetektor aus dem Inventar und finde damit den fehlenden Schlüssel. Betrete Liedbergs Haus und begib Dich zur Kommode im Wohnzimmer.
(Wegbeschreibung: Gehe nach Eintritt durch die Vordertür sofort einmal nach vorne. Gehe nach links, dann nach vorne und nach rechts. Gehe zweimal nach vorne, zweimal nach rechts und einmal nach vorne.)
Inspiziere die Kommode und öffne die linke Schublade mit dem im Vorgarten gefundenen Schlüssel. Dort findest Du eine Taschenuhr.
Da Du zu diesem Zeitpunkt nichts mit der Taschenuhr anfangen kannst, verlasse Liedbergs Haus und kehre zum offenen Tor zurück, um nach dem Gärtner zu suchen, der unten am Ufer angelt.
(Wegbeschreibung zum Gärtner: Tritt durch das Tor ein und gehe viermal nach vorne.)
Verlasse den Kräutergarten durch das Tor und begib Dich auf der Suche nach dem Brecheisen zum Fluss. Nimm den Metalldetektor aus dem Inventar und lege ihn auf der Angel ab.
Halte die Angel ins Wasser, um das Brecheisen aufzunehmen, und lege es im Inventar ab. Öffne das Tor zum Kräutergarten und bitte den Gärtner um Erlaubnis, das Brecheisen mitzunehmen. Als Gegenleistung für das Brecheisen bittet er um einen Zweig Salvinia auriculata aus dem Wassergarten.
Verlasse den Kräutergarten und gehe nach Hause, um das erforderliche Zubehör für den Besuch des Wassergartens zu holen.
Carol Reeds Wohnung – 3. Besuch
Gehe nach Hause, um das erforderliche Zubehör für den Besuch des Wassergartens zu holen.
Betrete die Küche, öffne den Schrank und nimm ein Glas heraus.
Fülle das Glas mit Wasser aus dem Wasserhahn.
Gehe zum Küchenfenster und betrachte das dort wachsende Basilikum.
Gieße, mit dem Glas Wasser aus dem Inventar, die Basilikumpflanze.
Gehe zurück zur Spüle, fülle das Glas erneut mit Wasser und verlasse die Wohnung. Wähle den neuen Ort auf der Karte, den Wassergarten.
Der Wassergarten – 1. Besuch
Betrete den Wassergarten und suche die Salvinia auriculata.
(Wegbeschreibung zur Salvinia auriculata: Gehe durch die Eingangstür und wende Dich nach rechts. Gehe viermal nach vorne und drehe Dich nach rechts.)
Nimm etwas von der Salvinia auriculata und stelle es ins Wasserglas.
(Wird die Pflanze nicht ins Wasser gestellt, stirbt sie. Übergib in diesem Fall dem Gärtner die tote Pflanze und kehre für ein frisches Exemplar zum Wassergarten zurück.)
Der Kräutergarten – 4. Besuch
Übergib dem Gärtner im Kräutergarten die frische Salvinia auriculata im Wasserglas. Im Austausch für die Pflanze überreicht er Dir das Brecheisen.
Verlasse den Kräutergarten und kehre zu Liedbergs Haus zurück.
Solvig Liedbergs Haus – 7. Besuch
Begib Dich nach oben in die Wohnstube, verschiebe den Schrank und betrete das Geheimzimmer.
Gehe zu den knarrenden Holzdielen und verschiebe den Teppich. Nimm das Brecheisen aus dem Inventar, hebele die Diele nach oben und finde zwei Artikel.
Wähle das Kästchen rechts mit den vier Buchstaben „JUGO“.
Finde dann den Brief neben dem Kästchen von Elisabeth an Dietrich. Lies ihn aufmerksam durch.
Lege die Artikel wieder unter die Holzdiele und begib Dich zur linken Schublade in der Kommode im Wohnzimmer.
Öffne die Schublade, betrachte Dir die Taschenuhr und löse das Rätsel.
Zur Lösung des Rätsels kann die Taste „Überspringen“ gewählt, alle verschiedenen Kombinationen ausprobiert oder die Anleitung unten befolgt werden.
Schritt 1: Drücke den linken oberen Knopf an der Uhr und durchlaufe alle Zahlen im linken unteren Fenster.
Schritt 2: Drücke den rechten oberen Knopf an der Uhr und durchlaufe alle Zahlen im rechten unteren Fenster.
Schritt 3: Die Zahlen scheinen die maximale Anzahl der Tage pro Monat und die Anzahl der Monate im Jahr darzustellen. Da dies eine europäische Uhr ist, erscheint der Tag links neben dem Monat des Jahres.
Gib den erwarteten Entbindungstermin aus dem Brief von Elisabeth an Dietrich ein. (Das Datum im Brief: Der erwartete Entbindungstermin war 16/9/1945. Gib daher 16 und 9 ein.)
Klicke auf den gebogenen Pfeil, um die Rückseite der Taschenuhr zu betrachten. Öffne die Rückseite der Uhr, um ein zweites Rätsel zu finden. Dabei handelt es sich um eine 3x3-Matrix aus goldenen Quadraten.
Ziel des Rätsels ist es, die Quadrate anzuklicken, um sie alle zu entfernen. Zum Lösen des Rätsels kannst Du auf die Taste „Überspringen“ klicken oder es einfach ausprobieren.
(Anleitung zum Lösen des Rätsels der farbigen Quadrate: Ab der linken unteren Ecke, wobei jede Zeile von unten nach oben als A, B und C bezeichnet wird. Die Spalten von links nach rechts sind 1, 2 und 3. Klicke auf A2, C3, C2, C1 und B3.)
Nachdem das Rätsel gelöst wurde, erscheint das Bild eines lächelnden Kindes. Bei Auswahl des Bildes erscheint der Mechanismus der Taschenuhr mit einer Notiz.
Wenn Du die Notiz wählst, kommt das Bild eines Kleinkindes zum Vorschein. Stelle an der Unterseite der Taschenuhr fest, dass der Hersteller Langers heißt.
Lege die Uhr wieder in die Schublade und verlasse Liedbergs Haus. Als nächstes Ziel gehen wir nach Hause.
Carol Reeds Wohnung – 4. Besuch
Betrete die Küche und öffne das Telefonbuch auf dem Stuhl. Suche im Buch nach der Adresse für das Langer Gold Geschäft.
Verlasse die Wohnung und statte dem Langer Gold Geschäft einen Besuch ab.
Langers Gold Geschäft – 1. Besuch
Betrete das Geschäft und sprich mit dem Besitzer.
Der Besitzer bringt eine 57 Jahre alte Bestandskarte mit einer Kopie des Fotos des gleichen Kindes herbei, das sich in der Taschenuhr in Liedbergs Haus befand.
Übernimm die Bestandskarte ins Inventar. Vergrößere die Bestandskarte im Inventar mit einer Lupe.
Drehe die Karte um und entdecke auf der Rückseite des Fotos eine Widmung mit dem Wortlaut: „Adam Quilting, 2 Jahre.“
Verlasse das Geschäft und gehe wieder nach Hause.
Carol Reeds Wohnung - 5. Besuch
Betrete die Küche und öffne das Telefonbuch. Suche nach der Adresse von Adam Quilting.
Verlasse das Haus und besuche zum ersten mal Adam Quiltings Haus.
Adam Quiltings Haus – 1. Besuch
Gehe zu Adams Eingangstür, klingele und betrete das Haus. Sprich mit Adam über wichtige Enthüllungen bezüglich des Falles. Adam bittet um eine Pepsi aus der Küche, da er sie wegen seiner Beinverletzung nicht selbst holen kann.
Betrete die Küche, öffne den Kühlschrank und nimm die Dose Pepsi heraus. Überreiche Adam die Pepsi und nimm das Foto seines Vaters in Empfang.
Lese die Widmung auf der Rückseite des Fotos mit dem Wortlaut „An Elsy und Arthur; Dietrich“.
Verlasse Adams Haus und kehre zu Liedbergs Haus zurück.
Solvig Liedbergs Haus – 8. Besuch
Nachdem das Rätsel gelöst wurde, klicke auf eine beliebige Stelle des Kästchens, um seinen Inhalt offen zu legen.
Lies den Brief und das Gedicht links neben dem Kästchen und öffne dann den gelben Umschlag rechts.
Im gelben Umschlag befindet sich ein Irrgarten, der auf ein Blatt Papier gezeichnet ist. In Deinem Inventar ist aber nichts zum Schreiben zu finden.
Verlasse das Geheimzimmer und gehe nach unten, wo Du auf die das Haus betretende Mona Redvall triffst.
Befrage Mona nach dem Auto, das sie vorher vom Haus hat wegrasen sehen. Mona sagt, dass eine Seite des Autos mit dem Wort „Equinox“ beschriftet war.
Verlasse Liedbergs Haus und gehe zur St. Olof Schule zurück.
St. Olof Schule – 2. Besuch
Sprich mit dem Hausmeister, der draußen vor der Schule arbeitet. Der Hausmeister überreicht Dir einen braunen Umschlag, der hinter einer Schublade herausgefallen war.
Lege den abgegriffenen Umschlag im Inventar ab und sieh ihn Dir dort genauer an. Der Umschlag enthält eine seltsame Karte mit einer Notiz von Dietrich.
Betrete die Schule, suche einen Textmarker-Filzstift auf den Tischen und füge ihn zum Inventar hinzu.
Verlasse die St. Olof Schule und kehre nach Hause zurück.
Solvig Liedbergs Haus – 9. Besuch
Gehe durch die Eingangstür, begib Dich nach oben in die Wohnstube, verschiebe den Schrank und betrete das Geheimzimmer. Öffne die Holzdiele und greife nach dem Kästchen und dem Umschlag. Ziehe das Irrgartenrätsel heraus, um es zu lösen.
Drücke die Taste „Überspringen“ oder verwende den Bleistift aus dem Inventar, um das Irrgartenrätsel zu lösen. Wenn Du ein Quadrat ausradieren möchtest, klicke auf das Quadrat und es wird von einem Radiergummi gelöscht.
(Lösung für das Irrgartenrätsel: Beginne in der linken unteren Ecke und halte Dich an die folgende Reihenfolge, wobei die Zeilen von unten nach oben als ‚A-N‘ und die Spalten von links nach rechts als ‚1-15‘ bezeichnet werden: B- 1 bis B-6; C-6 bis I-6; I-7 bis I-8; J-8 bis K-8; K-7 bis K-5; L-5 bis L-4; M- 4 bis M-2; N-2 bis N-8; M-8 bis M-9; L-9 bis I-9; I-10 bis B-10; B-11 bis B-13; C-13 bis D-13; D-14 bis D-15 und C-15 bis B-15.)
Wenn das Irrgartenrätsel gelöst ist, sieht es wie ein einfacher Gegenstand aus: Eine Kerze in einem Halter. Suche im Geheimzimmer nach dem Kerzenhalter.
Stelle den Kerzenhalter auf den Kopf, um die handgezeichnete Skizze einer Uhr zu erhalten.
Sieh Dir die Uhrzeichnung genauer an und achte auf die Uhrzeit.
Nachdem die Zeichnung eingehend studiert wurde, taucht unter dem Kerzenhalter ein Schlüssel auf. Übernimm den Schlüssel ins Inventar.
Verlasse das Geheimzimmer und Liedbergs Haus. Das nächste Ziel bei Deiner Verbrechensaufklärung ist Katarinas Wohnung.
Katarina Vogel – 4. Besuch
Betrete Katarinas Wohnung und frage sie nach Equinox. Sie sagt, dass es in dieser Straße einen Buchladen mit diesem Namen gibt.
Verlasse Katarina. Nun kannst Du einen neuen Ort über die Karte besuchen: Equinox.
Equinox – 1. Besuch
Betrete das New Age Geschäft und sprich mit dem Besitzer. Verlasse Equinox und kehre zu Adam Quiltings Haus zurück.
Adam Quiltings Haus – 2. Besuch
Begib Dich, nach Betreten von Adams Haus, in die Küche und siehe Dir die blaue Tasse auf der Ablage neben dem Herd genauer an. Die Tasse ist mit ‚Equinox‘ beschriftet.
Gehe ins Wohnzimmer und bitte Adam um ein Bild seines Adoptivbruders. Er hat ein Bild in der Küche. Gehe also zurück und suche das Foto. Sieh es Dir genauer an.
Rechts neben dem Küchenfenster befindet sich eine rote Uhr.
Kehre zu Adam ins Wohnzimmer zurück und frage ihn, ob Du Dir die Uhr näher ansehen darfst.
Kehre in die Küche zurück und siehe Dir die rote Uhr genau an.
Solvig Liedbergs Haus – 8. Besuch
Während Du Dich der Eingangstür näherst, hörst Du verdächtige Schritte. Trete rechtzeitig durch die Eingangstür ein, um noch zu sehen, wie die Hintertür zugeschlagen wird. Ein Eindringling?
Verlasse das Haus durch die Hintertür und sieh Dich im Garten nach Eindringlingen um, die aber bereits verschwunden sind.
Betrete das Haus wieder durch die Eingangstür und begib Dich nach oben in die Wohnstube. Verschiebe den Schrank und betrete das Geheimzimmer.
Öffne die Holzdiele und nimm das Kästchen heraus. Klicke auf die Tasten, um die Buchstaben so zu ändern, dass Du das Kästchenrätsel lösen kannst. Um das Rätsel zu lösen, wähle die Taste „Überspringen“, probiere alle möglichen Kombinationen aus oder versuche es anhand des Fotos zu lösen, das Du von Adam erhalten hast.
(Lösung für das Kästchen-Rätsel: Klicke auf die Tasten, bis Elsy buchstabiert ist .)
Adam Quiltings Haus – 3. Besuch
Öffne die durchsichtige Abdeckung an der Vorderseite der Uhr und entriegele die Uhr mit dem Schlüssel unter dem Kerzenhalter in Liedbergs Haus.
Klicke auf das Ziffernblatt. Die Zeiger der Uhr springen auf 6.35. Schließe die vordere Abdeckung der Uhr.
Siehe nach unten und finde einen Zierdeckel an der Unterseite der Uhr. Betrachte den Deckel genau, indem Du darauf klickst, um Teile des Uhrenmechanismus offenzulegen.
Betrachte Dir den Mechanismus vergrößert. Du findest dort ein weißes Dokument. Lege das Dokument, das sich bei näherem Hinsehen als Karte entpuppt, im Inventar ab.
Verlasse die Küche und Adam Quiltings Haus, um Stina im Kiosk aufzusuchen.
Der Kiosk – 4. Besuch
Betrete den Kiosk und befrage Stina nach der Karte. Stina meint, dass dies eine Karte der Docks sei.
Verlasse den Kiosk und wähle den neuen Ort auf der Karte, die Docks.
Die Docks – 1. Besuch
Ziehe die Karte aus dem Inventar und lege sie auf der Karte aus der Uhr ab, um diese zu entschlüsseln.
Auf der Karte im Inventar siehst Du an Deiner aktuellen Position ein rotes Kreuz und ein blaues Kreuz auf der Brücke, wo Du hingehen musst. Gehe nach vorne zur Brücke.
(Wegbeschreibung zur Brücke: Gehe zehn Schritte nach vorne.)
Wie Du siehst, ist die Brücke mit ‚C2‘ markiert. Betrachte die Karte aus dem Inventar vergrößert und klicke darauf. Nun wird ein Bereich rot offen gelegt, bei dem es sich um eine Art Mast zu handeln scheint. Finde ihn!
(Wegbeschreibung zum Mast: Vom Beginn des Levels Gehe viermal nach vorne, wende Dich nach links, gehe viermal nach vorne und wende Dich nach rechts. Gehe sechsmal nach vorne, wende Dich nach links, gehe zweimal nach vorne, wende Dich nach rechts und gehe zweimal nach vorne.)
Siehe Dir den Mast zweimal genau an und stelle fest, dass etwas im Gebüsch vergraben ist. Es stehen aber keine Werkzeuge zum graben zur Verfügung. Verlasse den Mast und die Docks, indem Du Dich nach links drehst und auf „Beenden“ klickst.
Solvig Liedbergs Haus – 10. Besuch
Betrete das Eingangstor und begib Dich zum Schuppen neben dem Müllcontainer. Suche nach der Schaufel im Schuppen und füge sie zum Inventar hinzu.
Verlasse Liedbergs Grundstück und kehre zu den Docks zurück.
Die Docks – 2. Besuch
Gehe direkt zum Mast und nimm das Gebüsch in Augenschein.
(Wegbeschreibung zum Mast: Vom Beginn des Levels gehe viermal nach vorne, wende Dich nach links, gehe viermal nach vorne und wende Dich nach rechts. Gehe sechsmal nach vorne, wende Dich nach links, gehe zweimal nach vorne, wende Dich nach rechts und gehe zweimal nach vorne.)
Nimm die Schaufel aus dem Inventar und lege damit im Gebüsch ein Stück Boden frei. Grabe mit der Schaufel einen braunen Gegenstand aus.
Wende die Schaufel ein drittes Mal auf den Boden an, um einen rechteckigen Gegenstand freizulegen, der wie der Deckel eines Kästchens aussieht. Klicke einmal, um das Kästchen aufzunehmen, und noch einmal, um es zu öffnen. Es befinden sich darin mehrere Kunstgegenstände.
Wähle einen Kunstgegenstand. Der nun angezeigte Zeitungsausschnitt berichtet von einer ortsansässigen Detektivin, die einen 60 Jahre alten Fall aufgeklärt hat.
Glückwunsch!!
Viel Spaß wünscht Euch
PurpleHills
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